爱游戏官网:《神位纷争》评测:PVE绝不是糊弄一下就完事

神位纷争技术测试PVE的部分已经姑且全部游玩结束,但是鉴于大部分玩家对PVE的部分都表示系统复杂难以掌握,本文旨在用最精简的文字对这次测试的PVE系统进行足够通俗易懂且详细的介绍。

那么我们开始把

一.游戏模式

神位纷争的PVE分为三部分

从上倒下分别是主线,支线,素材本

三种PVE游戏模式的实际游戏方式大同小异,与PVP部分几乎没有区别,只是添加了杂兵与BOSS的机制。

主线剧情长度较长,目前不算序章一共有6大关,但是因为BUG问题只能打到第五大关,每一关有至少12场战斗(序章没有那么多),每个战斗关卡都分为三种难度(序章没有)。

其中序章比较特殊,序章主要内容是教学关与剧情预制内容,主要目的为让玩家熟悉关卡机制,所以序章内容实际上比较短而且简单。

主线1~5章的战斗可以简单区分为杂兵战与BOSS战。

支线内容目前实际上只有小艾、绿弓、米拉、爱丽斯斯四个人的个人关卡,不如说支线内容实际上就是个人关卡,需要解锁角色并且将角色同步率升级到10级后才能解锁,以后会不会有更多的解锁内容尚不明确。

素材本主要用于角色在PVE部分的属性成长的素材产出,这个我们放在后面讲。

按照目前我看到的情况,游戏内一共有三种杂兵,分别是战斗修女,拉格纳士兵和一种叫人偶的机器人(剧情里是这么解释的)。

每种杂兵有三种类型,分别是剑,长枪,弓

也就是说,我们在游戏里一共可以遇到六种不同的杂兵,但是因为杂兵招式区别并不算太大,所以很难给人留下非常深刻的印象。

BOSS战基本上就是对战玩家可用的角色,而且有一个很常见的护盾霸体机制,所以BOSS战有着一定的难度。

说完关卡机制我们来讲一讲角色成长机制,神位纷争有一套角色的成长机制,该机制与PVE关卡中的每日素材本关联度极高,而且也仅在PVE中有效。

角色同步率提升不会提升角色属性,而是解锁灵契天赋的激活要求

想要激活灵契天赋则需要消耗三种不同的素材,这三种不同的素材分别有大中小区分。

这些素材均可以通过每日素材本掉落,而主线中的普通关卡也有概率掉落素材,只是概率实在是低。升级素材的主要渠道还是依靠每日素材本

你可以直接选择要去打哪种素材本,而难度则代表你要刷该素材的哪一级别,困难代表大素材,普通代表中素材,简单代表小素材。

简单难度的素材本有三个战斗关卡,普通有四个,困难有五个。

每个战斗关卡都需要用不同的角色来完成,也就是说你最少需要五个角色来刷素材本。

但是实际上你完全不需要担心这个问题,因为主线通关到第四章的时候,你存下的免费钻石就足够买两个角色了,加上首冲送的克丽丝一共就六个角色了,对于刷素材关绝对是绰绰有余的(微笑科技还是良心啊)。

无论你选择的关卡种类与难度,素材关每天只能打三次,实际上玩家需要培养至少两个角色(原因下面会讲),所以如何分配资源是一个比较讲究的事情。

现在我们挨个讲解关卡

现从主线将起

主线不算序章一共有六大关

每两大关讲述了一个完整的故事,剧情文本和故事发展写的勉强还算有趣,但是剧情演出效果可以看到明显赶工的痕迹,角色动作种类较少,BGM也相对较少。

(有关剧情的部分我会单独一层来讲)

主线部分有几个明显的缺点,杂兵类型不够是一个巨大的缺点,举个例子,新出的战神四代打了一万个不同的山怪,但是这些山怪都做了换皮处理。

而主线战斗关卡冗长,杂兵视觉体验不足是导致游戏体验下降的主要原因。

但是单机部分的整体游戏节奏还行,比起常见的高达换皮游戏,神位纷争至少打斗做到了基本有趣,而且可以刷东西,而且考虑到主线故事设定和敌人配置的合理性,姑且给微笑一个及格分,后续如果能缩短杂兵战的数量,杂兵丰富一点会更好。

不过高难度下的杂兵战也颇有挑战性,还是有一点玩头的。

在主线剧情的第三关和第四关还能见到本次测试的一个隐藏人物,233。

另一个需要注意的部分是,每章主线会涉及一个或者多个角色的故事,这些参与主线剧情的角色玩家均不能选取,所以这就是为什么我刚才说你至少需要培育两个角色(比如第一大关和第二大关主线是和小艾一起寻宝,所以你在战斗选人时就不能选择小艾)

(可以看到,我这里的可选角色里已经没有小艾了)

同时,主线剧情的解锁需要同步率累计,比如第三关的解锁条件就是全部角色的同步率累计超过30,第五章是70。

乍一看这个要求比较过分,但是仔细一想基本上是5个角色15同步率就能达到的条件,确实是不是什么很高的需求(尤其是收集5个角色非常简单)

但是由于缺乏提示,很多人可能会有摸不到头脑的感觉。

主线对于玩家最大的意义在于大量的资源获取,打到第四章之后就能获得将近3700的免费钻石,足够买下商城里可以用免费钻石购买的角色,同时每个战斗关都会概率获取抽卡卷,也算是资源回收的一种过程。

最后说一下结论。

神位纷争的PVE模式绝不是“糊弄一下就完事”的部分

作为测试游戏的一部分,目前的PVE模式拥有非常多的可玩性,我个人非常喜欢BOSS战的部分。

但是很多细节有需要修正的部分,例如略显冗长的杂兵战,主线BOSS战数量太少,杂兵花样太少,演出效果一般。

但是整体PVE框架还是不错的,建议各位在PVP中饱受摧残的玩家尝试。

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