爱游戏官网:《异形大战铁血战士》DX11特效对比及性能测试

今天德国的PCGH网站又对《异形大战铁血战士》进行了基于DX11模式下的新型特效对比以及硬件性能测试,这里让我们一起来看看DX11到底带来了怎样的画质提升:

《异形大战铁血战士》DirectX 11画质效果对比

如果你用Radeon HD 5000显卡进行游戏的,那么游戏会为你提供三个DirectX 11高级选项:抗锯齿(Anti-Aliasing)、细分曲面技术(Tessellation)和高级阴影(advanced shadows)设置。其中抗锯齿方面在前几天进行过XP下DX9模式的测试,也许是故意“刁难”,支持得很不好。

继续说DX11,抗锯齿功能只是将多边形的棱角进行柔化,Shader并没有改变。《异形大战铁血战士》运用了大量的模糊效果,所以画面并没有变得总是停顿。细分曲面技术主要是用在异形身上,这个技术多多少少地给它们“增了肥”,使得Xenomorph模型看上去更加“圆润”。 高级阴影设置实际上起不到太大的效果,因为你在游戏中并不会感觉到它的效果。如果你仔细看的话,你会发现阴影的边缘会处理的更好。以下这些对比图能够更好地体现出使用DirectX 11与不使用时的区别:

首先是抗锯齿,下面是两组场景分别是上图4x MSAA,下图无AA


场景1


局部放大后效果


场景2


局部放大后效果

 

 

细分曲面技术:上开启 下无



局部放大对比

高级阴影:



局部放大对比

 

 

《异形大战铁血战士》DirectX 11性能评测

在下面的测试中,我们选择的是一开始异形闯入海军陆战队军营的场景。测试系统使用的显卡是Radeon HD 5870。在DirectX 9模式时游戏的帧速率在65帧/秒,在开启了高级阴影设置后降为44帧/秒。再开启细分曲面后,降为了41帧/秒。随着我们开启4倍抗锯齿,游戏最终掉到了29帧/秒,甚至还不到不开启特效时的一半。但是我们在测试环境中使用的抗锯齿和细分曲面特性后,通常帧速率还是不错的,只是与异形战斗的时候会有所下降。其实高级阴影设置与细分曲面在平常的游戏过程中我们根本察觉不到,所以我们建议大家关闭这两个特效以获得更好的帧速率。

据Rebellion称,如果你有支持DirectX 10的显卡,你也可以使用DirectX 11设置,这样可以取得比DirectX 9模式更好的效果。我们使用Geforce GTX 280时也印证了这个说法。但是这样一来《异形大战铁血战士》会经常崩溃。一些不同的论坛也都提出了类似的问题,所以在这个问题解决之前,大家还是尽量先用DirectX 9模式。

以下是使用Radeon HD 5870在DirectX 11模式下开启4x MSAA、16:1AF时的截图。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

jrs直播jrs直播jrs直播jrs直播jrs直播

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注